7) Íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà âîñïðîèçâåäåíèÿ. Ïî-
ñëå îêîí÷àíèÿ çàïèñè, ïåðåìåñòèòå òåêóùåå âðåìÿ â ïîçèöèþ,
íàõîäÿùóþñÿ ðàíåå íà÷àëà çàïèñè, è îòñëóøàéòå çàïèñàííûé
ìàòåðèàë.
Ðó÷íàÿ âðåçêà ñ ïîìîùüþ íîæíîãî ïåðåêëþ÷àòåëÿ
Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü äëÿ ïåðåêëþ-
÷åíèÿ ìåæäó çàïèñüþ è âîñïðîèçâåäåíèåì. Ýòî óäîáíî äëÿ
äèñòàíöèîííîãî óïðàâëåíèÿ D12.
1) Ïîäêëþ÷èòå íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü ê ðàçúåìó [FOOT SWITCH].
2) Íàæìèòå [SYSTEM] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “Control”.
3) Âûáåðèòå ôóíêöèþ íîæíîãî ïåðåêëþ÷àòåëÿ. Óñòàíîâèòå ïà-
ðàìåòð “Func” â “PunchIn-Out”.
4)  øàãàõ 5 è 6 ðàçäåëà “Ðó÷íàÿ âðåçêà” äëÿ âðåçêè íàæìèòå
âìåñòî êíîïêè [REC] íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü.
Âû ìîæåòå òàêæå èñïîëüçîâàòü íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü äëÿ çà-
ïèñè ñ íà÷àëà ñîíãà. (Óñòàíîâèòå “Func” â “Play/Stop”.)
Åñëè Âû íàæìåòå êíîïêó [REC] (ñâåòîäèîä ìèãàåò) â íà÷àëå
ñîíãà, çàïèñü íà÷íåòñÿ ïðè íàæàòèè íà íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü.
Àâòîìàòè÷åñêàÿ âðåçêà
Àâòîìàòè÷åñêàÿ âðåçêà ÿâëÿåòñÿ ôóíêöèåé, êîòîðàÿ àâòîìàòè-
÷åñêè îñóùåñòâëÿåò âõîä è âûõîä èç çàïèñè â âûáðàííûõ âðå-
ìåííûõ ïîçèöèÿõ.
1) Íàæìèòå [AUTO PUNCH] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“AtPunch”. Óñòàíîâèòå âðåìÿ íà÷àëà çàïèñè â êà÷åñòâå ïîçèöèè
IN (punch-in) è âðåìÿ îêîí÷àíèÿ çàïèñè â êà÷åñòâå ïîçèöèè OUT
(punch-out).
Íà ñòðàíèöå ìåíþ “AtPunch”, Âû ìîæåòå âûáðàòü “Wave” äëÿ
óñòàíîâêè òî÷åê IN è OUT íà äèñïëåå ôîðìû âîëíû.
Áóäüòå îñòîðîæíû, ââåäåííûå âðåìåííûå ïîçèöèè áóäóò ïåðå-
ïèñûâàòü óñòàíîâêè êíîïîê [IN/LOC1] è [OUT/LOC2], ñîîòâåòñò-
âåííî.
2) Ïîäêëþ÷èòå âõîäíûå óñòðîéñòâà è óñòàíîâèòå óðîâåíü çàïè-
ñè. Ñì. “Âûáîð âõîäà è äîðîæêè äëÿ çàïèñè”.
3) Ïðîèçâåäèòå óñòàíîâêè ìîíèòîðèíãà. Ñì. “Ðó÷íàÿ âðåçêà”
øàã 2.
4) Âûáåðèòå ðàññòîÿíèå ìåæäó çàïóñêîì âîñïðîèçâåäåíèÿ è
ñòàðòîì çàïèñè (ïðå-ïðîêðóòêà), à òàêæå ìåæäó îêîí÷àíèåì çà-
ïèñè è îñòàíîâîì âîñïðîèçâåäåíèÿ (ïîñò-ïðîêðóòêà). Íà ñòðà-
íèöó ìåíþ “AtPunch” âûáåðèòå “RolTime” äëÿ äîñòóïà ê îêíó
“SetRollTime”.
• Óñòàíîâèòå âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè “PreRoll” è âðåìÿ ïîñò-ïðî-
êðóòêè “PostRoll” â ñåêóíäàõ (s) èëè ñîáûòèÿõ (M).
• Çàòåì âûáåðèòå “OK” äëÿ âîçâðàòà ê ïðåäûäóùåé ñòðàíèöå.
5) Âêëþ÷åíèå ôóíêöèè Auto Punch-in/out. Íàæìèòå [AUTO
PUNCH] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “AtPunch” è âûáåðèòå
“Auto Punch”. Êíîïêà [AUTO PUNCH] íà÷íåò ñâåòèòüñÿ.
6) Íà÷íèòå çàïèñü.
• Êîãäà Âû íàæìåòå êíîïêó [REC], D12 àâòîìàòè÷åñêè óñòàíî-
âèò ïîçèöèþ, ïðåäøåñòâóþùóþ (íà âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè) òî÷êå
âõîäà â çàïèñü, è ïåðåéäåò â ðåæèì ãîòîâíîñòè ê çàïèñè (ñâå-
òîäèîä ìèãàåò).
• Êîãäà Âû íàæìåòå êíîïêó [PLAY], íà÷íåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå.
 ïðîöåññå ïðå-ïðîêðóòêè äîðîæêà áóäåò âîñïðîèçâîäèòüñÿ.
Ïî äîñòèæåíèè òî÷êè ñòàðòà (IN) íà÷íåòñÿ çàïèñü. (Ñâåòîäèîä
[REC] íà÷íåò ñâåòèòüñÿ.)
• Ïî äîñòèæåíèè òî÷êè îêîí÷àíèÿ çàïèñü îêîí÷èòñÿ. (Ñâåòîäè-
îä [REC] íà÷íåò ìèãàòü.)
7) Íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà.
Ïî èñòå÷åíèè âðåìåíè ïîñò-ïðîêðóòêè âîñïðîèçâåäåíèå îñòà-
íîâèòñÿ, è òåêóùàÿ ïîçèöèÿ ïåðåìåñòèòñÿ îáðàòíî â òî÷êó
ïðåäøåñòâóþùóþ íà âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè òî÷êå âõîäà â çà-
ïèñü.
Îòñëóøàéòå çàïèñàííûé ìàòåðèàë.
Суммирование нескольких дорожек в две
Âû ìîæåòå ñóììèðîâàòü ñîäåðæèìîå íåñêîëüêèõ äîðîæåê íà
îäíó èëè äâå äîðîæêè è ïåðåïèñàòü ðåçóëüòàò íà äðóãèå äîðîæ-
êè, îñâîáîäèâ ìåñòî íà èçíà÷àëüíûõ äîðîæêàõ äëÿ ïîñëåäóþ-
ùåé çàïèñè. Äàííûé ïðîöåññ íàçûâàåòñÿ bouncing. Èñïîëüçóé-
òå äàííûé ïðîöåññ ïðè íåîáõîäèìîñòè âîñïðîèçâåäåíèÿ áîëåå
12 äîðîæåê.
Âîçìîæíû ñëåäóþùèå ñïîñîáû ñóììèðîâàíèÿ:
• 12 àóäèîäîðîæåê ïåðåïèñûâàþòñÿ íà 2.
• 12 àóäèîäîðîæåê ïåðåïèñûâàþòñÿ íà 2 ñâîáîäíûå âèðòóàëü-
íûå äîðîæêè.
• 10 àóäèîäîðîæåê è 2 âíåøíèõ âõîäíûõ ñèãíàëà çàïèñûâàþòñÿ
íà îñòàâøèåñÿ 2 äîðîæêè.
• Ñóììèðîâàíèå ñèãíàëîâ íåñêîëüêèõ âõîäíûõ èñòî÷íèêîâ íà 2
äîðîæêè.
Åñëè Âû èñïîëüçóåòå óñòðîéñòâî CD-R/RW, íà äèñê áóäóò çàïè-
ñàíû äàííûå äîðîæåê 1 è 2, ïîýòîìó Âàì íåîáõîäèìî ñóììè-
ðîâàòü âåñü ñîíã íà äîðîæêè 1 è 2.
Òàêæå âîçìîæíà çàïèñü ìèêñà íà äâå äîðîæêè D12, âìåñòî
âíåøíåãî äâóõêàíàëüíîãî óñòðîéñòâà.
Çàïèñü 12 äîðîæåê ïðè ïåðåçàïèñè 2 èç íèõ
 êà÷åñòâå ïðèìåðà, îïèøåì çàïèñü äîðîæåê 1-12 íà äîðîæêè
1 è 2.
1) Óñòàíîâèòå ðåæèì çàïèñè ñ ñóììèðîâàíèåì.
• Íàæìèòå [RECORD] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“RecMode”.
• Âûáåðèòå “Bounce” (çàïèñü ñ ñóììèðîâàíèåì).
2) Âûáåðèòå ðåæèì ñóììèðîâàíèÿ.
• Íàæìèòå [RECORD] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “Bounce”.
• Óñòàíîâèòå “BounceMode” â “12Tr–>2Tr”.
3) Âûáåðèòå òåêóùèå äîðîæêè äëÿ çàïèñè. Óñòàíîâèòå
“RecordVirtualTrack” â “Current”.
4) Âûáåðèòå äîðîæêè âîñïðîèçâåäåíèÿ è çàïèñè. Èñïîëüçóéòå
êíîïêè [TRACK STATUS] äëÿ óñòàíîâêè äîðîæåê âîñïðîèçâåäå-
íèÿ (3-12) â PLAY è äîðîæåê çàïèñè (1, 2) â REC.
5) Óñòàíîâèòå ïàíîðàìû äîðîæåê âîñïðîèçâåäåíèÿ è âõîäîâ.
Íàæìèòå êíîïêó [PLAY] äëÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ è èñïîëüçóéòå ðå-
ãóëÿòîðû [PAN] è [BALANCE] äëÿ óñòàíîâêè ïàíîðàì êàíàëîâ 1-
12.
6) Óñòàíîâèòå óðîâíè âîñïðîèçâåäåíèÿ/çàïèñè.
• Èñïîëüçóéòå ôåéäåðû [CHANNEL] äëÿ óñòàíîâêè óðîâíåé âîñ-
ïðîèçâåäåíèÿ.
• Íàæìèòå êíîïêó [METER/TRACK VIEW], çàòåì âûáåðèòå “>”
äëÿ óñòàíîâêè “PostFaderLev”. Èçìåðèòåëè îòîáðàçÿò óðîâíè,
óïðàâëÿåìûå ôåéäåðàìè.
7) Èñïîëüçóéòå ôåéäåð [MASTER] äëÿ óñòàíîâêè óðîâíÿ çàïèñè.
Ïîñëå ýòîãî íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà âîñïðîèçâå-
äåíèÿ.
8) Ïåðåìåñòèòå òåêóùåå âðåìÿ â íà÷àëî ñîíãà.
9) Íàæìèòå êíîïêó [REC] äëÿ âõîäà â ðåæèì ãîòîâíîñòè ê çàïè-
ñè (ñâåòîäèîä ìèãàåò) è íàæìèòå êíîïêó [PLAY] äëÿ ñòàðòà çà-
ïèñè (ñâåòîäèîä ãîðèò).
10) Ïîñëå îêîí÷àíèÿ çàïèñè, íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòà-
íîâà.
11) Ïðîñëóøèâàíèå ðåçóëüòàòà çàïèñè.
• Íàæìèòå êíîïêè [TRACK STATUS] íà çàïèñàííûõ äîðîæêàõ (1,
2) äëÿ óñòàíîâêè èõ â PLAY.
• Çàêðîéòå ôåéäåðû îñòàëüíûõ êàíàëîâ èëè âêëþ÷èòå ðåæèì
ñîëî “1–2” íà ñòðàíèöå “Solo”.
• Íàæìèòå êíîïêó [PLAY] äëÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ. Ïîñëå ïðîñëó-
øèâàíèÿ íîâîé çàïèñè íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà.
12 Korg D12. Ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ
Commentaires sur ces manuels